SEEDANCE 2.0 世代之前
视频作品集
武剑文,AI短剧导演,剪辑,短剧制作及剪辑超千集。
从最早在本地ComfyUI上折腾Stable Diffusion出图,到闭源模型逐步成熟、商业化简易生产跑通,再到Seedance 2.0把“影视级”从口号变成可交付的现实——一路跟过来,感触远比一句“技术进步”复杂。工具的上限确实在往上走,但行业的心气却在往下掉。越来越多人把自动化skill批量做剧当成正解,只求保住下限,不去碰模型真正的能力边界。我反而怀念Seedance 2.0和Kling 3.0出现之前的日子:每个分镜一张图甚至多张图,图生视频时反复推敲前后镜头的动作接续,剪辑时每个音效手动配,每句台词用TTS逐条生成,配乐一首一首挑。做完一集的那种满足感,是最想念的。
这个行业从诞生之初就带着畸形。去年年中还没有Nano Banana的时候,就被要求人物一致性、要求影视级制作;现在真正能做到影视级了,整个行业反而全在流水线化——三四条视频拼好,背景随便循环一首抖音最近火的BGM,就算做完了。网上不少有水平的个人制作人发出来的短片,每帧都惊艳,每个镜头都能当壁纸,但就是看不下去。这恰恰说明,用畸形的行业生态去强行替换传统生态,水土不服是必然的。传统流程里编剧、画师、制作、剪辑、配乐各司其职,围绕同一个方向钻研剧本、设计分镜、制作完全贴合视频的配乐;现在只求快,制作本身的重要性被从头到尾地忽略。
这又引到剪辑。短剧行业从一开始就忽视剪辑,AI短剧更甚——好像剪辑只是把片段拼起来导出成片的、保基本产出下限的岗位。但它实际上把控着整部剧的内容情绪和质量上限。在保证剧情逻辑和镜头叙事的前提下,剪辑可以掌控情感底色,可以用音效配合镜头调度去抬分镜的情绪,可以用背景音乐精准匹配剧情。而这部分,恰好是我最擅长的。
作品
- SEEDANCE 2.0 世代之前 — 2.0 世代之前的技术沉淀。多模型联合工作流。
- 怪物入侵 — 群像调度与末世氛围测试。
- 海外短剧 — 面向海外市场的英文配音本土化样片。
- 氪命升级样片 — 早期多模型协作短剧探索。
- SEEDANCE 2.0 世代 — 全流程高精度角色面部与服装一致性突破。
- 开局即大帝 女徒天赋全满级 — 玄幻修仙长镜头打斗与角色一致性标杆样片。
- 灭族 (共 2 集) — 暗黑家族悬疑与多角色室内对峙。
- 穿到古代 搬空国库去流放 — 古装题材与场景调度样片。
- 海外样片 — 面向海外市场的本土化样片。
- 微表情测试 — 近景特写人脸微表情稳定性与情绪传递测试。
- SEEDANCE 2.5 世代 — 攻破大幅度肢体交锋与高速运镜。
- 枪斗术测试 · 真人风格 — 极速拔枪、子弹时间与多角度运镜连贯性测试。
- 枪斗术测试 · 仿双城风格 — 重度风格化美学渲染,美漫风战斗打斗。
- 超能力测试 — 异能粒子特效与真人角色交互融合测试。
怪物入侵
海外短剧
氪命升级样片
SEEDANCE 2.0 世代
开局即大帝 女徒天赋全满级
灭族 (共 2 集)
穿到古代 搬空国库去流放
海外样片
微表情测试
SEEDANCE 2.5 世代
枪斗术测试 · 真人风格
枪斗术测试 · 仿双城风格
超能力测试